За пределами рассудка – обзор Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
Практически одновременно ко мне в руки попали две игры – Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today и Rime. Так сложилось, что проходила я их чуть ли не параллельно. Довольно-таки, знаете, особенный опыт – как за обедом полноценные блюда сочетать. Как бы то ни было, в моём случае такое переплетение «вкусов» пошло на пользу обоим проектам.
В обеих играх мы имеем героя, страдающего амнезией. И там, и там придётся разгадывать загадки, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Но какие же они разные! Dead Synchronicity на фоне немного фантазийного Rime воспринимается ещё острее и жёсче, а Rime – в свою очередь, умиротворённее и глубже…, впрочем, сейчас мы говорим о Dead Synchronicity, на нём и сосредоточимся. О Rime вы можете прочитать обзор моего коллеги здесь.
Созданная тремя братьями-испанцами, вместе представляющими собой студию Fictiorama Studios, эта игра стала их дебютом, и, надо признать, довольно успешным.
Буквально на прошлой недели у нас с товарищем произошёл спор на тему квестов – жив ли ещё этот жанр в игроиндустрии, или он безвозвратно канул в Лету, уступив место более динамичным и не затрагивающим лобные доли мозга направлениям. И вот мне представился шанс ответить на этот вопрос.
Игра недлинная, но это нормально для инди-проектов, особенно сделанных на крохотных студиях.
Dead Synchronicity представляет собой самый что ни на есть классический двухмерный рисованный квест, какие мы помним из Золотого века данного жанра. Это не игра-приключение, не «point’n’click», а постепенно, по ходу разгадывания загадок, разворачивающаяся история.
Первое, чем игра цепляет (а кого-то наоборот отталкивает, но это лишь доказывает, что замысел удался), это стилистика и атмосфера. Грязная розовато-зеленоватая цветовая гамма со вкраплениями нездорово-фиолетового, отсутствие естественного тёплого дневного освещения наряду с общей экспрессивной стилистикой создают общее ощущение гниющего агонизирующего мира. Фоны отрисованы с любовью и вниманием к деталям, каждый без преувеличения можно назвать полноценной картиной.
Грубые стилизованные персонажи на первый взгляд лишены множества деталей, между тем все они ярки и объёмны, хоть и «живут» в плоском измерении. Изнурённость суровым бытом, печать некой безуминки и болезненность свойственны всем героям. Кто-то вызывает жалость, другие – отвращение, но «мимо» не проходит никто.
Сюжетная завязка проста и довольно банальна: главный герой просыпается в грязной комнате жилого фургона. Он не помнит ничего вплоть до собственного имени. Это удобный ход, позволяющий персонажу вместе с игроком напару знакомиться с миром и разгадывать загадки бытия, и в данном случае он к месту. В первые минуты выясняется, что герой, Майк, забыл довольно значимые события, а именно, фактическую гибель собственной цивилизации: в небесах открылась сияющая рваная рана, убившее современные технологии, а параллельно с этой напастью неизвестная болезнь поразила человечество, разразившись жуткой пандемией. Мир, как он был, умер, переродившись в эдакое тоталитарное военное антиутопическое нечто, бессмысленно жестокое и отвратительное.
На фоне таких фактов как-то не особо радуешься за Майка. Выжить и продолжать выживать в лагерях беженцев или городах представляется задачей трудной и совершенно неприятной – сад самоубийц как бы намекает… Но свой личный выбор Майк решает в пользу жизни, и первая его задача – выбраться из лагеря беженцев и добраться до города (говорят, там живётся лучше).
По ходу прохождения перед вами понемногу будет открываться карта, добавляя в себя новые и новые локации, которые Майк сможет посетить. Условным центром останется лагерь беженцев и фургончик, к которому Майк будет время от времени возвращаться. Походить придётся – часто найденное на одном краю карты (иногда в комплекте ещё с чем-то) понадобится на другом. По нажатию RZ и LZ подсвечиваются все активные точки, что позволяет избежать унылого пиксельхантинга. Сами загадки не сказать, чтобы невероятно сложные, но некоторые из них разгадываются с трудом из-за заложенной в них самих нелогичности.
До того, как я переключусь на заключение, хочу пару слов сказать об озвучке. Музыку для игры написала и исполнила группа Kovalski. Голоса персонажей вполне соответствуют их же внешности, чувствуется игра актёров. Ошибки, конечно, имеются, но они не сильно раздражают. У Майка, что опять же идёт в полном соответствии с классикой жанра, есть в обиходе несколько фраз, которыми он комментирует действия игрока, попытки совместить предметы в инвентаре или попытки использования предметов на других персонажей. Их немного, и вы быстро их запомните, но по большей части они к месту.
Кстати, игра полностью переведена на русский, и переведена неплохо. А это плюс для любой игры, где есть текст, и огромный плюс для игры в стиле квест.
Основным минусом игры лично я считаю то, что сюжет резко обрывается на самом интересном месте. Это можно было бы простить, если бы готовилось продолжение: DLC или вторая часть, но игра существует уже достаточно времени, а о продолжении ни слухом ни духом.
Второй минус – это отсутствие мало-мальских подсказок. То есть, жанр обязывает, да, но, учитывая, насколько, скажем так, неординарные решения некоторых задач подразумевают авторы, было бы неплохо плохо иной раз иметь возможность подсмотреть «правильный ответ».
Играть или нет? Если только вы не принципиальный противник квестов и суровой безнадёги постапокалиптического мира, то ознакомиться с проектом стоит. Как знать, может, братья, наконец, выпустят продолжение, и мы все узнаем-таки, чем закончится эта история.