Bullethell.ru https://bullethell.ru Новости и обзоры игр Sat, 24 Nov 2018 10:07:19 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.9 https://i2.wp.com/bullethell.ru/bh/wp-content/uploads/2017/09/cropped-bul-1.png?fit=32%2C32&ssl=1 Bullethell.ru https://bullethell.ru 32 32 Умнеем вместе – обзор «Знание – сила: Эпохи» https://bullethell.ru/umneem-vmeste-obzor-znanie-sila-epohi/ Sat, 24 Nov 2018 10:07:19 +0000 https://bullethell.ru/?p=15653

Компания Sony выпускает огромное количества проектов для хардкорной аудитории, но при этом старается не забывать и про людей далеких от видеоигр. К счастью, технология PlayLink становится тем самым связующим звеном между поклонниками консоли PlayStation 4 и остальной аудиторией, которая с трудом себе представляет, какими весёлыми и замечательными могут быть современные игровые развлечения. А уж если игра при этом ещё и улучшает эрудицию – так это ведь и вовсе праздник, согласитесь? Именно о таком проекте мы с вами сегодня поговорим.

Во времена консоли PlayStation 2 на свет появилась удивительная серия игр Buzz!, представляющая собой викторину, где игрокам задавались вопросы на различные темы, а те за отведённое время должны были правильно на них отвечать. Поначалу игра выходила исключительно на Западе, но после появления приставок PSP и PlayStation 3 произошло чудо: продюсеры Sony решили перевести пару игр серии на русский язык. В России Buzz! вышел очень ограниченным тиражом, поэтому коллекционеры до сих пор гоняются за комплектами из игры и четырёх беспроводных контроллеров с цветными кнопками, которые порой объявляются на Avito и подобных торговых площадках по баснословной цене.

В чём прелесть подобных развлечений? Вся соль в том, что несколько друзей, членов семьи или просто знакомых собираются у телевизора и начинают мериться своими знаниями, эрудицией, интеллектом. Процесс этот невероятно весёлый и увлекательный. Нет ничего лучше, чем провести время в дружной компании, постоянно смеясь над шутками виртуального ведущего телевикторины, подкалывая друг друга и каждую секунду узнавая из игры что-то новое для себя. Всё хорошее когда-нибудь заканчивается, вот и разработчиков серии Buzz постигла неудача: в 2016 году британская студия Relentless Software закрылась из-за нехватки финансирования и внутренних разногласий. На этом история Buzz! закончилась.

Бывшие сотрудники Relentless Software решили не сдаваться и начать всё с чистого листа. Так была основана новая студия Wish Studios, а уже в её стенах при поддержке компании Sony была разработана игра «Знание – сила», как один из пилотных проектов программы PlayLink. Напомню вам, что PlayLink – технология, позволяющая в качестве геймпадов для PS4 использовать смартфоны под управлением iOS и Android. Другими словами, на экране телевизора игроки видят вопрос, а ответ выбирают из четырёх вариантов, отображающихся на экране их мобильных устройств. Это очень удобно, так как не нужно приобретать какие-то дополнительные контроллеры, ведь смартфоны и планшеты сегодня есть практически у всех. Да и пользоваться сенсорными устройствами куда проще, нежели «хреновиной с кучей кнопок и рукояток».

Первая игра «Знание – сила» унаследовали большую часть черт франшизы Buzz!, включая весёлого ведущего, механику игрового процесса, забавные игровые аватары для игроков и многое другое. Тем не менее, игра попыталась внести что-то новое в привычную игрокам структуру викторины. Например, так называемые Power Plays (спецприёмы или, проще говоря – «подлянки»), применимые к другим участникам игры и мешающие им отвечать на вопросы. А также новые увлекательные мини-игры, когда вам предлагают рассортировать имена людей на художников и писателей на скорость, или же связать между собой пары слов. Очень увлекательно, азартно и удивительно поучительно.

Однако были у игры достаточно весомые минусы. В особенности общая затянутость игрового процесса. Вставки между вопросами, когда игроки выбирают спецприёмы, настолько продолжительны, что времени они занимают больше, нежели непосредственно сама викторина. Во второй части игры с подзаголовком «Эпохи» очень хотелось бы увидеть качественно проделанную работу над ошибками. Но получилось ли у разработчиков прислушаться к мнению игроков? Давайте изучим сиквел и сделаем выводы.

Что ж, общая игровая механика осталась нетронутой. Мы по-прежнему участвуем в викторине и отвечаем на вопросы. Только на этот раз вся игра посвящена поп-культуре 80-х, 90-х, 00-х и 10-х годов, на что нам и намекает подзаголовок «Эпохи». В самом начале игроки голосуют за одну из четырёх эпох, и игра подбрасывает им вопросы того временного периода. Кинематограф, музыка, литература, видеоигры, телевидение, анимация, развлечения – всё, что неразрывно связано с популярной культурой. В сиквеле вы не встретите вопросов по истории, физике или географии. Исключительно развлекательная составляющая жизни человечества.

Появились и новые Power Plays. Например, «Молнии», когда чтобы увидеть на экране смартфона ответы, сначала придётся расстегнуть застёжки-молнии, закрывающие их. Или же «Дискотека», когда ответы будут переливаться такими кислотными цветами, что прочитать их будет крайне сложно. «Буквомешалка» перепутает буквы ответов местами. Никуда не делись старые приёмы из прошлой игры: «Заморозка», «Слизняки», «Бомбы» и другие. Появились также возможности убрать два неправильных варианта ответа или увеличить количество получаемых за верные ответы очков.

Всего в игре 12 раундов, 9 из которых – это обычные вопросы на выбранные игроками темы, 2 – увлекательные мини-игры на эрудицию, а последний раунд – восхождение на пирамиду знаний. Что касается новых мини-игр, в «Знание – сила: Эпохи» их завезли в достаточном количестве: аж шесть штук вместо двух в оригинальной игре. Одна из игр предложит вам исключить лишний вариант из трёх предложенных на экране. Например, кто из перечисленных людей не является поп-звездой: Кэти Перри, Бейонсе или Николас Кейдж. Сложный выбор, не правда ли? Другая мини-игра предлагает вращать импровизированный барабан с ответами, подыскивая правильный на заданный вопрос. И это далеко не полный список новых спецраундов в этой игре. Остальные предлагаю найти и опробовать вам самим. Так будет интереснее.

Порадовало наличие новых персонажей, которые игроки могут выбрать в качестве своих аватаров. Тут вам и рок-звезда, и фанат хип-хопа, и модная девочка-гик, и поклонник аркадных автоматов – в общем, все те, кто олицетворяет поп-культуру разных десятилетий. Очень приятно наличие возможности сфотографироваться на смартфон и создать себе аватарку, сочетающую фрагменты вашего лица и мордочки выбранного персонажа. На эти шаржи смотреть без улыбки просто невозможно.

Разработчики частично учли ошибки первой части «Знание – сила» и попытались сделать ритм игры более быстрым, но получилось у них это лишь отчасти. Выбор спецприёмов между раундами по-прежнему сильно затягивает время игры и снижает скорость. В Buzz! всё было гораздо более стремительно и не навевало на игроков скуку. Хотя, я заметил, что применение Power Plays в финальном раунде было значительно ускорено, так как всех персонажей на экране показывают одновременно. Разработчики определённо движутся в правильном направлении. Так держать!

Плюсы:

Игра очень весёлая и, что немаловажно, умная.
Приятная графика, анимация и музыка.
PlayLink объединяет геймеров и обычных людей.
Смартфоны отлично заменяют геймпады.
Новые спецприёмы Power Plays.
Шесть дополнительных мини-игр.
Множество новых вопросов.
Восемь новых ярких персонажей.
Низкая стоимость игры.

Минусы:

Разработчики не учли все недостатки оригинала.
Среди эпох остро не хватает 60-х и 70-х.
Некоторые вопросы уж слишком простые.
Это больше дополнение, а не новая игра.
До серии Buzz проекту ещё очень далеко.

«Знание – сила: Эпохи» – задорная и, что самое главное, полезная игра для всей семьи или дружной компании. Она не тянет на звание полноценного «сиквела», а представляет собой скорее DLC к оригинальному проекту 2017-го года с небольшими улучшениями игрового процесса и несколькими новыми фенечками. Играть в неё очень, особенно, если ваша компания насчитывает 6 человек и у всех есть подходящие для этого смартфоны (не забывайте, что нужно скачать одноимённое мобильное приложение из Google Play или App Store). К сожалению, игра так и не смогла победить недостатки предшественницы, из-за которых ритм игрового процесса прихрамывает на обе ноги. К тому же, некоторые вопросы, как и раньше, кажутся слишком простыми, отчего особенно эрудированным людям игра может показаться скучной. Тем не менее, это лучшая викторина для PlayStation 4 на сегодняшний день, поэтому проходить мимо неё настоятельно не рекомендуется.

Итоговая оценка 3/5

Благодарим компанию Sony за предоставленную копию игры.

]]>
Виртуальный кошмар – обзор Transference https://bullethell.ru/virtualnyj-koshmar-obzor-transference/ Sat, 24 Nov 2018 10:02:57 +0000 https://bullethell.ru/?p=15638

Когда игру Transference впервые продемонстрировали публике в ходе выставки Е3, я, как и многие другие поклонники видеоигр, испытал смешанные чувства. Проект для виртуальной реальности, создаваемый совместными силами французского издательства Ubisoft и киностудии SpectreVision, принадлежащей актёру Элайдже Вуду – это по меньшей мере интригующе, не правда ли? В результате столь необычного эксперимента на свет могло появиться всё, что угодно. Меня буквально разрывало от любопытства. Но даже после того, как нам с коллегами удалось опробовать демоверсию проекта на выставке «ИгроМир 2017», никто так и не понял: что же в итоге нас ждёт в финальной версии игры.

Компанию Ubisoft знает каждый уважающий себя геймер. А вот киностудия SpecreVision вряд ли может похвастать подобной популярностью. Из известных работ студии я могу припомнить разве что триллер «Открытые окна» (2014) с Элайджей Вудом и знаменитой в узких кругах актрисой Сашей Грей, да нашумевший сюрреалистический хоррор «Мэнди» (2018) с Николасом Кейджем. Если вы видели эти кинокартины, то сможете примерно представить стилистику, в которой работают ребята из SpectreVision. Да только вопрос сейчас заключается в другом: получится ли у них применить свой кинематографический опыт в сфере создания видеоигр? Всё же, это не совсем одно и то же.

Сразу следует отметить, что роли всех главных героев в Transference исполняют живые актёры, поэтому видеозаписи с их диалогами аккуратно вкрапляются в трёхмерный виртуальный мир, дополняя его и делая немного более реалистичным. Студия Элайджи Вуда изначально нацеливалась на то, чтобы стереть грань между кинематографом и видеоиграми, так что можно считать это вполне обоснованным шагом. Однако, мы-то с вами знаем, что это далеко не первая попытка скрестить кино и игры. Причём, начались подобные эксперименты довольно давно. Вспомнить хотя бы старые квесты, где живые актёры помещались в созданное художниками окружение. Я сейчас говорю о такой классике, как «Phantasmagoria», «Under a Killing Moon», «Toonstruck» и других замечательных играх.

Сюжет рассказывает о талантливом учёном Реймонде Хейзе, которому впервые в истории удалось найти способ переноса человеческого сознания внутрь компьютера. Подопытными в необычных экспериментах стали его самые близкие люди: жена Кэтрин и сын Бенджамин. Игрок оказывается внутри мрачной виртуальной симуляции, в которой одновременно сосуществуют три цифровых сознания членов семьи учёного. Но быстро становится понятно, что эксперимент оказался не столь удачным. Что-то в этой сюрреалистической копии реальности определённо не так. Отчего игрокам часто будет становиться не по себе.

Теперь именно вам предстоит раскрыть жуткие тайны этого дома, вытащить из шкафов всех спрятанных скелетов и попробовать выяснить, что же такое сотворил Реймонд Хейз со своей семьёй. Игра невероятно мрачна. Она затрагивает очень взрослые темы: депрессию, одержимость, семейное насилие, суицид и многое другое. Такое, о чём, как правило, создатели видеоигр предпочитают не рассказывать. Некоторые сцены очень эмоциональны, а другие – пугают до чёртиков. Ведь помимо главных действующих лиц в виртуальном мире вам встретится некая тёмная сущность, преследующая главных героев от самого начала до финальных титров.

К сожалению, о кинематографическом повествовании мы с вами можем лишь мечтать. Сюжет подаётся крайне дозировано и, чаще всего, в форме видео и аудиозаписей, которые нужно отыскать в игре. Вы вполне можете пройти игру, но при этом так и не понять, что же произошло в семье Хейзов. Будьте предельно внимательны, исследуйте каждый уголок игрового окружения и не упускайте из вида мелкие детали. Именно в них может скрываться подсказка к происходящему или ключ к решению очередной головоломки.

К слову о головоломках. В игре их не так много и все они достаточно простые. По крайней мере, я не застревал на решении логических задач дольше, чем на 10 минут. Где-то нужно нажать правильную последовательность кнопок, согласно подсказке, написанной на бумаге, а где-то – собрать разбросанные буквы из игрушечного детского алфавита, чтобы сложить из них пароль для входа в запертую комнату. Игра напоминает повествовательные бродилки вроде Gone Home с тем лишь отличием, что при помощи настенных выключателей света игрок может перемещаться между сознаниями членов семьи. Щёлк и вы видите квартиру глазами ребёнка, щёлк – и уже смотрите на мир глазами его матери. Видение одних и тех же вещей глазами разных людей сильно различаются. На этом также завязаны некоторые головоломки. Например, когда у вас возникает необходимость найти ключ от двери, но вы не можете его нигде найти, правильнее всего будет метнуться в другую реальность и позаимствовать ключ там.

Виртуальный слепок квартиры учёного, в которой разворачиваются события игры, выглядит, как недописанная программа. То там, то тут проскакивают фрагменты кода, некоторые объекты появляются и исчезают, окружение слегка подёргивается и распадается на крупные пиксели, а кое-где не хватает кусков стен или даже целых комнат – вместо них непроглядная тьма. Сразу вспоминается анимационный спин-офф легендарного фильма «Матрица», где дети обнаружили странный дом, в котором не действуют привычные законы физики из-за сбоя в системе. В Transference физические законы также ведут себя неадекватно, поэтому окружающий мир вытворяет с вами совершенно неожиданные вещи. Готовым нужно быть абсолютно ко всему.

Разумеется, я не могу не рассказать вам о VR-составляющей. Изначально разработчики целились именно во владельцев гарнитур виртуальной реальности и лишь на последнем этапе разработки решили добавить в игру режим, в котором её можно будет пройти на обычном телевизоре или компьютерном мониторе. От себя сразу скажу: я играл в обоих режимах и VR-версия игры кажется мне наиболее привлекательной. Во-первых, ты действительно оказываешься в центре событий и видишь окружающий мир не на экране телевизора, а глазами главных героев игры. Во-вторых, хотя игра позиционируется как психологический триллер, в ней всё же присутствуют хоррор-элементы. А пугать игрока лучше всего с помощью VR-гарнитуры. Это неоспоримый факт, проверенный лично мной, человеком, который прошёл с десяток хорроров в виртуальной реальности. Посему настоятельно рекомендую играть в Transference с помощью PlayStation VR, Oculus Rift или HTC Vive. И обязательно купите себе качественные наушники – звук в игре просто отменный!

Разработчики позаботились о том, чтобы во время перемещения в виртуальном пространстве игрок испытывал дискомфорт как можно реже. Для этого в настройках вы можете выбрать подходящий вам метод движения главного героя. Традиционно, вы можете поворачиваться вокруг своей оси плавно, что неизбежно приведёт к тошноте и головокружению, или же поворачиваться на заранее заданный угол, чтобы избежать неприятных ощущений. Второй вариант предпочтительнее для новичков, вестибулярный аппарат которых пока ещё недостаточно закалён для подобного рода развлечений.

Слишком мрачная атмосфера разворачивающегося перед вами сюжета порой начинает давить на психику. Кому-то может показаться, что игровой процесс слишком медленный, если не сказать – монотонный. Но главный недостаток Transference заключается в её короткой продолжительности. Игра проходится всего за пару часов. А если вы опытный геймер и щёлкаете головоломки, как орешки – игру и вовсе можно пробежать за час. Но, следует не забывать, что Transference продаётся по сниженной стоимости, к тому же её короткая продолжительность заточена под использование с VR-шлемами, в которых, при всём желании, проводить десятки часов к ряду настоятельно не рекомендуется.

Плюсы:

  • Взрослый сюжет, затрагивающий очень серьёзные темы.
  • Играть можно как в виртуальной реальности, так и без неё.
  • Несложные, но достаточно интересные головоломки.
  • Иногда игра неплохо пугает игроков.
  • Великолепный звук и приятная графика.
  • Можно скачать бесплатную демоверсию.
  • Неплохая актёрская игра.

Минусы:

  • Transference до неприличия короткая.
  • Раскрытие сюжета потребует от вас усилий.
  • Игровой процесс несколько медлителен.

Что ни говори, а психологический триллер у Ubisoft и SpectreVision получился на славу. Удалось ли им совершить революцию, скрестив кинематограф и видеоигру? Нет. Игры студий Quantic Dream и Supermassive Games уже много лет успешно экспериментируют в данной области. Тем не менее, Transference – качественно скроенная и интересная игра, поднимающая животрепещущие темы. А уж если проходить её в гарнитуре виртуальной реальности, то можно получить огромный спектр всевозможных эмоций. Проект можно смело рекомендовать любителям всего необычного, а также тем, кто хочет пощекотать себе нервы. Если вы сомневаетесь в покупке – предлагаю вам скачать бесплатную демоверсию Transference и оценить её перед приобретением.

Итоговая оценка 4/5

Благодарим компанию Ubisoft за предоставленную копию игры.

]]>
Самоделкин! Обзор игры HYPERGUN https://bullethell.ru/samodelkin-obzor-igry-hypergun/ Thu, 15 Nov 2018 03:54:41 +0000 https://bullethell.ru/?p=15297

Разработчик: NVYVE® Studios
Дата выхода: 23 08. 2018
Платформы: PC

Самое интересное в этой игре — возможность крутить стулья

 

Ты выходишь из лифта в пустом офисе. Не особо понимаешь, что от тебя требуется. Вокруг столы, на них банки газировки — брать их нельзя. Вот и первое разочарование — я так люблю этот напиток богов.

Позже мы узнаём, что суть игры — прохождение симуляции, в которой нужно ходить по похожим друг на друга уровням и убивать несколько видов однотипных врагов из оружия, которое тоже не отличается разнообразием. Цель всего этого — собрать модификации, чтобы оружие получилось идеальным – со всему нужными функциями, нужными для эффективного смертоубийства. Ведь где-то снаружи идёт война с инопланетянами, прямо как в «Звёздном Десанте». Но для выполнения данной нам задачи, пожалуй, нужно хорошо играть в стрелялки-пулялки. Я не отличаюсь особым умением, так что до идеальной пушки добраться так и не смог.

 

Сначала я, конечно же, прошёлся по всему офису и почитал всякие записочки, чтобы лучше познакомиться с миром игры. Почему? Потому что в симуляцию идти страшно.

Боялся я скорее напрасно. Но остерегался — не зря. Игра вышла достаточно несбалансированной. Для того, чтобы разблокировать другие классы или купить что-то, нужно зарабатывать гипермонеты (Ну вы поняли: Бэтмен — Бэтмобиль, Гиперган — гипермонеты). Только вот за бой, особенно поначалу, вы будете получать (или нет) одну, может быть две. А может и совсем ничего. Поэтому, чтобы развиваться и открывать ништяки, нужно примерно 40-50 входов в симуляцию. Правда, это довольно скучно.

 

Уровни по стандарту генерируются случайным образом, но они всё равно однообразные, поэтому существенной разницы я не заметил — есть лестница наверх, есть угол, в который тебя зажмут толпой, есть защитные поля, которые противник всё равно сможет обойти или облететь. Вообще враги здесь — отдельный разговор. Их несколько типов, каждый из них ведёт себя по-своему, но всегда одинаково. У них есть существенный недостаток, который помогает играть — они не умеют прыгать вниз. Можно просто спрыгнуть куда-нибудь и побегать, пока ребята дружно спустятся по лестнице.

Я, если честно, плохо понимаю шутеры, где ты один должен убивать толпу. По крайней мере, здесь есть лишь одно тактическое решение: беги спиной назад и отстреливай противника, а потом выцеливай тех, кто летает. По пути очень редко попадаются аптечки, а умудриться потерять минимум здоровья бывает сложно. Есть, конечно способности, которые немного помогают — вроде быстрого бега или метания зажигательного кофе — они немного продлевают тебе жизнь, а при умелом использовании даже эффективны, но это никак не влияет на по-прежнему неинтересное нахождение в симуляции.А

Это я красиво ухожу в закат

 

А ещё здесь есть боссы — их немного, и они не то, чтобы сильно сложные. Но их ну очень долго побежать — и для этого опять же нужно совершать однообразные движения.

Играть в эту игру ради прохождения, на мой взгляд, бессмысленно. Создаётся ощущение, что ты так и не создашь идеальное оружие. Зачем тогда это всё – не совсем понятно. Зато игровой процесс подойдёт тем, кто просто любит побегать и пострелять, и не обращает внимания на окружение, интеллект врагов и прочие факторы, которые мы можем наблюдать в крупных проектах. Если нравится CS 1.6 c ботами – добро пожаловать на борт! Остальным посоветую не тратить деньги на данную игру.

Плюсы: 

+ Довольно интересный мир, о котором можно узнать из документов
+ Метательный и питательный зажигательный кофе

Минусы: 

— Однообразность игрового процесса
— Несбалансированная механика
— Игра быстро надоедает

 

Оценка редакции 2/5

Взять этот автомат у вас тоже не получится
]]>
EA раскрывает подробности о C&C Remastered https://bullethell.ru/ea-raskryvaet-podrobnosti-o-c-c-remastered/ Thu, 15 Nov 2018 03:51:59 +0000 https://bullethell.ru/?p=15578 На официальном сайте EA было опубликовано следующее сообщение:

Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!

Месяц назад мы рассказали сообществу Command & Conquer™ о своих планах вновь выпустить серию на PC, начиная с обновленной версии одной из игр. Поклонники с радостью восприняли эту новость и начали делиться любимыми воспоминаниями о C&C за последние 23 года. Мы внимательно изучили ваши комментарии. Теперь мы готовы рассказать вам, что представляет собой первое предложение для PC и как ваши рекомендации влияют на нашу работу.

Сегодня я рад сообщить, что мы возвращаемся к истокам. Мы решили выпустить обновленную версию игры Command & Conquer: Tiberian Dawn. Это уже потрясающая новость, но сообщество также с нетерпением ждет известий о вселенной Red Alert. Мы также выпустим обновленную версию оригинальной игры Command & Conquer: Red Alert™. А как же классические дополнения Covert Ops, Counterstrike и Aftermath? C&C и Red Alert невозможно представить без них, поэтому все три дополнения в комплекте с основными играми будут представлены в виде одной обновленной коллекции, чтобы вам не пришлось совершать дополнительные покупки.

За последний месяц мы услышали не только слова одобрения и поддержки в связи с перезапуском серии, но и здоровый скептицизм по поводу успеха этой идеи. Как можно выпустить обновленную версию, сохранив подлинные впечатления от классической игры? Лучший способ добиться этого — взять в команду талантливых разработчиков, участвовавших в создании оригинальных игр.

Этот вопрос интересовал поклонников уже много лет, и теперь я с волнением сообщаю, что EA будет разрабатывать обновленную коллекцию C&C вместе с Petroglyph Games.

В Petroglyph Games работает много разработчиков из Westwood Studios, в том числе некоторые ключевые участники команды, создававшей Command & Conquer в 1995 году. Джо Бостик — один из авторов C&C, а также ведущий разработчик Tiberian Dawn и Red Alert. Стив Толл присоединился к Джо в качестве ведущего разработчика Red Alert, а Майк Легг отвечал за все аспекты звукового оформления в Westwood, где он работал с 1986 года! В 2003 году все трое участвовали в создании Petroglyph Games после закрытия Westwood. К ним присоединится группа разработчиков RTS с опытом работы более 15 лет. И не думайте, что мы не обратили внимание на самый популярный запрос сообщества, который встречался во всех комментариях за последний месяц… Вы ждете Фрэнка Клепаки. Мы приготовили для поклонников подарок. С радостью сообщаю, что Фрэнк вновь присоединится к Petroglyph Games, чтобы стать композитором и звукорежиссером обновленной коллекции!

От себя могу добавить, что последние несколько недель были фантастическими. Когда я впервые посетил Petroglyph, то смог обсудить атмосферу C&C с Джо, послушать, как Фрэнк читает реплики спецназа, и поболтать со Стивом насчет особенностей работы ИИ комбайна в Tiberian Dawn. Обсуждение C&C с разработчиками оригинальной серии стало одним из самых ярких впечатлений для такого любителя игр, как я. С нетерпением жду продолжения увлекательных бесед.

Кроме потрясающей команды Petroglyph, нашими партнерами станет Lemon Sky Studios, сотрудники которой помогут создать оригинальные игры в роскошном разрешении 4K. Lemon Sky — одна из лучших художественных студий в мире, которая специализируется на создании обновленных версий классических игр RTS. Мы встретились с их командой и узнали, что они обожают C&C. Нам очень повезло, что они объединятся с Petroglyph в стремлении сделать качество C&C наивысшим.

Самое интересное, что мы еще не приступили к процессу разработки. Мы хотим привлечь сообщество на самых ранних этапах проекта. У вас есть реальная возможность повлиять на создание обновленных версий. Продолжайте оставлять комментарии на Reddit и каналах сообщества, чтобы помочь нам создать лучшие обновленные версии C&C и Red Alert!

С возвращением, командир!

Джим Весселла

Jimtern

Дата выхода пока не объявлена.

]]>
Симулятор для всех: Обзор FIFA 19 https://bullethell.ru/simulyator-dlya-vseh-obzor-fifa-19/ Mon, 29 Oct 2018 10:12:04 +0000 https://bullethell.ru/?p=15473 Ажиотаж вокруг новой серии FIFA как всегда огромен. И этот год не исключение, ведь компания внесла не мало значимых изменений в игру, и это не только приобретение лицензии на Лигу Чемпионов, которую все так ждали. Наконец-то новая FIFA 19 стала игрой для всех, будь ты новичок или профи, но на этом нововведения не заканчиваются. Мы подробно изучили игру, поэтому готовы рассказать о главных её особенностях и наиболее значимых аспектах.

Первое, на чём акцентируют наше внимание разработчики в игре – конечно же Лига Чемпионов, главный европейский клубный турнир. При включении игра предлагает сыграть финал турнира, чтобы передать всю атмосферу и антураж главного поединка. Телевизионная заставка, предматчевая разминка, выход команд, гимн — всё выдержано в жанре трансляций матчей Лиги Чемпионов! Под Лигу Чемпионов даже вынесено отдельное меню «UEFA Champions League», где можно пройти весь турнир от групповой стадии до финала. А вот сыграть в розыгрыше Лиги Европы и Супер Кубка Европы возможно только в режиме «карьера».

Отвлечься от кубковых баталий можно в режиме «История: чемпионы», приняв участие в продолжении карьеры Алекса Хантера. В третьей, заключительной части предстоит играть не только за главного героя, но и за его сводную сестру Ким Хантер, которая мечтает попасть в женскую сборную США по футболу, а также за его друга Дэнни Уильямса, который покоряет Английскую Премьер-Лигу.

Для тех, кто не играл до этого в предыдущие две части, или забыл содержание сюжетки, в фильме будет показана их предыстория. Этот момент отличает серию игр FIFA одну от другой, так как появилось минимум три части FIFA, которые захотят купить фанаты персонажа Алекса Хантера. Но, даже если вы таковым не являетесь, заглянуть в этот режим стоит, хотя бы ради ретро-матча. Где разработчикам отлично удалось передать атмосферу матчей 60 годов Англии.

FIFA 19 привнесла ряд значительных изменений и в игровой процесс. Первое, на что все обратили внимание, сыграв хотя бы один матч – удары. Забивать стало не так просто. Нет, обычные удары никуда не  делись, но к ним добавилась новая система Timed Finishing,«выбор момента», который исполняется двумя нажатиями на кнопку удара. Для правильного его исполнения поможет динамическая шкала силы и точности. По этой части в FIFA 19 привнесли множество изменений, положительно сказавшихся на динамике и качестве, поэтому предлагаем читателю оценить остальные игровые аспекты самостоятельно.

Каждый год разработчики стремятся улучшить игру, довести её до реализма в движении и действии игроков на поле, но ближе всего к этому приблизилась именно FIFA 19.  Теперь, благодаря новым динамическим тактикам Dynamic Tactics, реализм добрался до полного руководства командой во время матча. Особенность DT заключается в том, что теперь можно создать сразу 5 планов на игру с указанием схем, тактик и задач игрокам, и прямо во время матча переключать их с помощью D-pad, тем самым внося динамические изменения и менять ход игры в свою сторону. Настройки тактики стали намного понятнее и состоят из двух параметров: защита и нападение, где в каждом из них можно выбрать стиль игры.

Все эти «шахматы» интересны в первую очередь опытным игрокам и наиболее будут востребованы в онлайн-режиме FIFA Ultimate Team. К слову, в нём появился новый режим Division Rivals, определяющий уровень мастерства игрока для присвоения соответствующего ему дивизиона — после победы в нём повышают дивизионом выше. Благодаря той же Division Rivals оптимизировался отбор в Weekend League, квалификационный раунд FUT Champions.

Радует, что разработчики, наконец, сжалились и сократили матчи в Weekend League до 30. Режим Ultimate Team с каждым годом набирает всё больше популярности и является брендом EA Sports, ведь в него играют между собой миллионы фанатов серии FIFA по всему миру.

 

К счастью, теперь погонять мяч в FIFA 19 может каждый, независимо от опыта. Это стало возможно благодаря новому «однокнопочному» режиму управления. В первую очередь для этих целей разработчики обновили режим «Быстрый матч», добавив в него подраздел «Свои правила» с необычными матчами на выбор. В матче «Без правил» нет никаких нарушений, офсайдов и карточек. В «Дальнобое» гол, забитый за пределами штрафной площади, считается за два, а в режиме матча «Удары головой и с лета» засчитываются все голы, кроме обычного удара ногой. Усложнять игру забитыми голами можно в матчах на «Выживание», в которых после каждого забитого гола команда лишается одного полевого игрока. В режиме «Игра до …» есть возможность задать собственные условия, необходимые для победы.

Так же в режиме «Быстрый матч» есть три мини-турнира по классическим правилам: серия из трех или пяти матчей, двухматчевое противостояние и финал реального турнира, включая Лигу Чемпионов.

Хоть в игре всё также используется старый движок Frostbite из FIFA 17, графику улучшает прошлогодняя, но теперь усовершенствованная технология Real Player Motion – инновационная система анимации делающая движение игроков реалистичнее.

Физика в FIFA 19 осталась практически на том же уровне, что и в прошлогодней версии, но благодаря «Системе активного касания» довольно заметны изменения по части работы с мячом.

Темп снизился, игроки теперь двигаются более естественно, отлично ощущается мяч. Кстати, в борьбе за него теперь отвечает новая система единоборств 50/50 Battles, которая учитывает характеристики игроков. ЕА Sports сделали небольшой шаг к реалистичному футболу, но хотелось бы без «багов» в виде сбившихся в процессе игры текстур, например пролетания мяча сквозь ноги и других забавных, но довольно досадных мелочей.

К сожалению с этого года на неопределенный срок в игре нет больше Российской Премьер Лиги. Единственное, что напоминает о ней, так это три столичных клуба Спартак, Локомотив и ЦСКА, получившие лицензию в FIFA 19. Вместо РПЛ в игре появился Китайский чемпионат, представленный 16 клубами.

ХОРОШО

  • Лицензированные еврокубки
  • Режим новичка
  • Подраздел «Свои правила» с необычными матчами на выбор
  • Инновационная система анимации
  • Division Rivals
  • Системе активного касания
  • Динамические тактик и разнообразие ударов

ПЛОХО

  • Нет Российской Премьер-лиги
  • Новая система ударов сыровата
  • Баги в виде сбившихся структур
  • Движок постарел

Хоть FIFA 19 и является промежуточной из серии игр от ЕА, разработчикам всё же  удалось внести в неё существенные изменения. FIFA определенно стала лучше и теперь подходит каждому. Играешь ли ты в Ultimate Team неделями напролёт, проходишь сюжетку за Алекса Хантера, или просто хочешь весело провести время с друзьями, играя в режиме «Свои правила» — новая часть футбольного симулятора от EA пригодится во всех этих случаях.

Будем надеяться, что более значимые изменения и переход на новый движок разработчики перенесли на следующий год — тогда FIFA точно сможет выйти на качественно новый уровень.

Оценка 4/5

]]>
MOBA от мира гонок — обзор Onrush https://bullethell.ru/moba-ot-mira-gonok-obzor-onrush/ Sun, 28 Oct 2018 16:41:19 +0000 https://bullethell.ru/?p=14535

Студия Evolution Studios, подарившая игрокам гоночные серии Motorstorm и WRC, закрылась в 2016 году после провала Driveclub. Команда разработчиков присоединилась к Codemasters, известной по франшизам DiRT и GRID. Объединив силы, авторы решили совершить революцию в жанре аркадных гонок. Проект получил название Onrush. За несколько недель до релиза авторы запустили бета-тест. С полной версией мы уже ознакомились и готовы рассказать о ней.

В Onrush важно взаимодействие между игроками, а не то, каким по счёту игрок приедет к финишу. Можно сказать, что авторы создали новый поджанр в аркадных гонках: безбашенный экшен с разделением на подклассы для достижения определённой цели.

Нам доступны аж восемь классов машин, которые делятся на четыре группы: мотоциклы, багги, внедорожники и тяжёлые хаммеры. Абсолютно каждое транспортное средство отличается способностями. Можно условно провести аналогию, например, с Overwatch или Dota 2. Первая машина накопляет нитро во время полёта, вторая во время ускорения бросает всякие ништяки для союзников, а третья образует щит, если едет с сотоварищами и так далее. Соответственно, фишки в процессе сверхзвукового ускорения тоже у всех свои. Поэтому интересно пробовать разные классы машин в режимах, чтобы найти сильные и слабые стороны болида и помочь союзникам достичь победы.

Пользователям предлагают поиграть в четыре режима: Overdrive, Countdown, Lockdown и Switch. В первом необходимо зарабатывать очки, применяя ускорение. В Countdown нужно проезжать через врата, чтобы получать драгоценные секунды к таймеру, который идёт в обратном направлении. Режим Lockdown — классический режим захвата точки. Есть определённая движущаяся зона, где игроки борются за выживание внутри неё. В Switch все пользователи начинают на мотоциклах, но после аварии класс транспорта меняется на более «тяжелый» и так, пока у одной из команд не закончатся все жизни. Все режимы по своему интересны и каждый найдёт для себя любимый. Для старта четыре режима — маловато, поэтому ждём новый контент в будущем.

Помимо сетевой игры есть и одиночная кампания. Однако она скучная и слишком простая. Одиночный режим подойдёт лишь для ознакомления с механикой. Вся суть Onrush кроется именно в сетевых режимах.

Колесить нам предстоит по двенадцати картам. Все они разнообразны и прекрасно реализованы — тут тебе и леса, и побережья, и какая-то стройка, и кладбище кораблей. Всё это выглядит ярко, свежо и сделано со вкусом. При том, трассы очень широкие и вариативные. Постоянно можно встретить трамплины, развилки и альтернативные пути.

В Onrush имеется визуальная кастомизация машин. Она здесь простенькая и даёт возможность поменять модельку транспортного средства, а не отдельные детали. Также можно поменять одежду и облик своему персонажу.

Onrush — это новое слово в жанре аркадных гонок. Игра привнесла что-то новое и в неё интересно играть. Также у проекта просто отличный саундтрек, который делает проект стильным, молодёжным, а также придаёт заездам динамику. Надеемся, что у Onrush большое будущее, и она будет развиваться. Всем любителям аркадных гонок категорически рекомендую.

Оценка редакции 4/5

Благодарим издателя за предоставленную для обзора цифровую копию игры.

]]>
Приключения оранжевого монстра: обзор vridniX https://bullethell.ru/obzor-na-igru-vridnix-ili-priklyucheniya-oranzhevogo-monstra/ Thu, 25 Oct 2018 05:57:19 +0000 https://bullethell.ru/?p=15304

vridniX  — игра, разработанная для PC командой Uncanaut. Это приключенческий платформер, в котором главный герой безостановочно бегает по полу на трёх ногах и ползает на языке по потолку! На каждом уровне есть симпатичные кружочки, дотронувшись до которых, мы можем повернуть всю карту на 90 градусов.

Мы с вами начинаем игру с замечательного начала – мы играем в игре. Каково? История внутри истории. Наш главный герой — это странное полненькое и оранжевое существо с тремя ногами. Подстать его внешности и характер. Просто жуть.

Основная история заключается в том, что на планету, где живёт vridniX напали жуткие пришельцы Трогоглюксы. Тут нам показывают, что есть супергероиня по имени Гираиня, которая пообещала разобраться с монстрами и спасти город. Вридникса это, естественно, не устраивает, ибо он сам хочет быть тем самым спасителем. Хочет – почёт, уважение и преклонение. На протяжении всей игры нам будут встречаться эти чёрные штуки. Их и трогать-то нельзя, а прикончить надо! Помогать в этом нелёгком деле будет лучший друг нашего языкатого товарища.

Горожане не любят, когда место их жительства разрушают, Вридникс  это умеет и делает часто, поэтому помимо борьбы с пришельцами друзьям придётся бороться с детективом Майонезом и убегать от рассерженных горожан.

Сюжет подаётся по ходу игры, рассказывая не только о настоящем, но и о прошлом, поясняя игроку, кто  вообще такой наш главный герой и почему супергероиня за ним постоянно увязывается.

В результате, мы имеем около 9 часов игры, с интересными и смешными внутриигровыми историями. Мы посещаем 6 разных и необычных миров (уничтожь каждый, детка!) и проходим 100 уровней (покрути, лизни и обмакни). Игра сохраняется на каждом уровне.

Если вы устали от обычных тупых бегалок и вам хочется поиграть во что-то интересное, смешное и неординарное – играем и накачиваем пальцы – я прям чувствую, как они у меня прокачались. Пальцы-качки просто.

 

Оценка редакции 5/5

Благодарим издателя за предоставленную для обзора цифровую копию игры.

]]>
Официальная энциклопедия по Марио вышла за пределами Японии https://bullethell.ru/ofitsialnaya-entsiklopediya-po-mario-vyshla-za-predelami-yaponii/ Wed, 24 Oct 2018 10:15:02 +0000 https://bullethell.ru/?p=15433

Для поклонников серии игр про итальянского водопроводчика есть отличная новость! Энциклопедия под названием Super Mario Bros. Encyclopedia теперь доступна на английском языке.

Книга состоит из 256 страниц, которые содержат тридцатилетнюю историю Super Mario: от Super Mario Bros. 1985-го года до Super Mario 3D World 2015-го. Энциклопедия Включает в себя информацию о персонажах, интервью с разработчиками, описания уровней и глюков, советов по прохождению и местонахождению секретов.

Super Mario Bros. Encyclopedia доступна в двух вариантах: стандартном за $40 и лимитированном за $80. Последнее издание содержит одну из пяти уникальных обложек и упаковку с вопросительным знаком из игры.

]]> Добро пожаловать в Ад! — обзор Agony https://bullethell.ru/dobro-pozhalovat-v-ad-obzor-agony/ Tue, 23 Oct 2018 14:53:41 +0000 https://bullethell.ru/?p=14529

Ад — место, куда попадает душа человека, если в мире людей она совершила хоть один грех. Всех обитателей ждёт вечные мучения и пытки. В живописи, литературе, кино и компьютерных играх неоднократно показывали подземное царство. Авторы из польской студии Madmind Studio продемонстрировали своё видение Ада. Разработчики обещали показать игрокам шоковый контент и изменить представление о цензуре в играх. Вокруг проекта тут же поднялась большая шумиха, из-за которой его чуть было не отменили. Игра всё же добралась до релиза и получила название Agony.

История рассказывает о душе грешника, которая попала в Ад. Правит балом тут не привычный всем нам Сатана, а некая Красная Богиня. Именно она сможет помочь протагонисту вернуться в мир живых. Сюжет и персонажи абсолютно ничем не привлекают. Почему наш герой попал в Ад, с чего это Красная Богиня тут главная и откуда у протагониста есть способности? На протяжении всего прохождения больше задаёшь вопросы, чем получаешь ответы. Для создания атмосферы разработчики раскидали по локациям записки. Они из себя представляют несвязный бред сумасшедшего, но некоторые всё же могут дать представление о творящихся делах в Аду. У игры есть аж 7 концовок, поэтому возвращаться в подземный мир можно неоднократно.

Оставим в покое сюжет, ведь все ждали невероятного приключения в мире мучений без купюр. Здесь можно похвалить местный сеттинг и окружение в целом. Разработчики создали именно свой Ад, уходя от шаблонов. Стены сделаны из человеческой плоти, костей и рук, которые так и норовят схватить игрока. Суккубы с грудью третьего размера, висящие половые органы, сцены жёсткого группового секса, расчленённые младенцы — всё это хоть и не пугает, но определённое отвращение вызывает. Тут есть и открытые локации, пейзажи которых интересно рассматривать. Также стоит похвалить работу над звуком. Что-то вечно хлюпает и трескает, доносящиеся откуда-то истошные крики мучеников, пугающие голоса в голове героя и всё это вместе с напряжённой музыкой создают гнетущую атмосферу.

Всё бы хорошо, но в игре попросту тяжело ориентироваться в пространстве. Можно предположить, что в Аду темно и так должно быть, но из-за этого постоянно непонятно куда идти. Можно найти факел, но и он плохо освещает путь. Особенно обидно, когда из-за местного освещения не замечаешь пропасть и умираешь, а контрольная точка находится очень далеко. Показать верный путь сможет линия судьбы, нажав на нужную кнопку. Поэтому если не хотите мыкаться по разветвлённым локациям с выкрученной на максимум гаммой, то пользоваться ей будете часто. В альтернативных путях можно найти собирательные предметы: статуэтки, картины, письма и записки. На локациях их очень много, поэтому любителям пройти игру на 100% будет чем заняться.

Игровой процесс представляет из себя банальное блуждание по тёмным пещерам и коридорам, параллельно прячась от врагов. Герой не может за себя постоять, поэтому любой визуальный контакт с каким-нибудь суккубом может быть фатальным. Есть вариант убежать, но протагонист быстро выдыхается и исход всегда один — смерть. Однако у героя есть возможность вселиться в другое тело. Если за отведённое время игрок не найдёт местного грешника, то милости просим к последней контрольной точке. Управление полётом духа очень неудобное и часто врезаешься в стены. Впоследствии игрок сможет взять под свой контроль демона и немного облегчить себе жизнь, убивая всех налево и направо.

Нашего персонажа можно прокачать с помощью очков навыков. Накапливаются они с помощью картин и яблок. Для прокачки доступны следующие навыки: уровень шума шагов, длительность задержки дыхания и бега и тому подобное. Однако их необязательно развивать и на игровой процесс сильно не влияют.

Во время прохождения игроку предстоит разгадывать головоломки и преодолевать преграды на пути. Иногда необходимо собрать несколько предметов, чтобы открыть проход на следующий уровень. Есть ещё интересная механика с открыванием некоторых дверей. Неподалеку есть несколько символов, один из которых нужно запомнить, после чего подойти к двери и нарисовать его при помощи аналоговых стиков. Если рисунок верный, то путь откроется, иначе — иди за другой каракулей. Поначалу такая механика привлекает, но чем дальше проходишь Agony, тем сильнее она начинает раздражать

Один из главных минусов — оптимизация. На открытой местности картинка явно выдаёт меньше 30 кадров в секунду и идёт рывками. Особенно это явно выражено во время нахождения тела в роли духа. Сам этот процесс сделан неудачно, так ещё всё нещадно тормозит. На PC ситуация получше, но на оригинальном Xbox One играть просто некомфортно. Также стоит поговорить о техническом исполнении. После прохождения Agony с трудом верится, что игра сделана на движке Unreal Engine 4. Лицевая анимация грешников пугает больше, чем смертоносные демоны, а все стены будто намазаны мылом.

Очень жаль, но Agony вышла посредственным хоррором-бродилкой. Многие игровые механики получились явно недоработанными и кривыми, а стелс, который занимает львиную долю прохождения, лишь ещё больше нагоняет скуки. К тому же, у проекта имеются баги, из-за которых часто персонаж застревает где-то и попросту не срабатывают скрипты. Также у игры ужасная оптимизация на консоли и неудачное техническое исполнение. Однако у игры есть некий стиль, звучит всё отлично и местная жестокость может кого-то напугать или удивить. К сожалению, в Agony попросту не интересно играть.

Оценка редакции 2.5/5

Благодарим издателя за предоставленную для обзора цифровую копию игры.

]]>
Симулятор Богемии XV века — обзор Kingdom Come: Deliverance https://bullethell.ru/simulyator-bogemii-xv-veka-obzor-kingdom-come-deliverance/ Fri, 19 Oct 2018 14:58:01 +0000 https://bullethell.ru/?p=15252

Kingdom Come: Deliverance — проект, который делали 9 лет. Чешский игровой дизайнер и сценарист Даниэль Вавра (Daniel Vávra), приложивший руку к созданию Mafia и Mafia II, покинул студию 2K Czech в 2009 году. Вместе с небольшой командой разработчиков он приступил к работе над Kingdom Come. Однако у проекта не было инвестора, без которого процесс производства не продвигался должным образом. Поиски были долгими и трудными. Разработчики уже собирались бросить игру, но в последний момент инвестор нашёлся в 2011 году. Авторы получили средства, которые позволили создать прототип Kingdom Come. Так и появилась студия Warhorse Studios. В 2014 году авторы запустили игру на Kiсkstarter с целью собрать 300 тысяч фунтов стерлингов. Меньше месяца спустя компания закончилась, и студия получила целых 1,1 миллионов фунтов стерлингов. Спустя четыре года масштабный проект дошёл до релиза. Давайте же окунёмся в начало XV века вместе с Kingdom Come: Deliverance!

События разворачиваются в 1403 году в Богемии — так в те времена называлась территория современной Чехии. Король Вацлав IV уже 27 лет правит богемскими землями, но не пользуется авторитетом ни у знати, ни у народа. Родной брат Вацлава IV, Сигизмунд I Люксембург, вместе с венгерским войском вторгается в Богемию и похищает местного правителя, попутно грабя и уничтожая крепости с деревнями. В одном из сёл проживает главный герой игры Индржих или просто Индро.

Сын кузнеца живёт обычной и беззаботной жизнью. Помогает родителям, повесничает со своими друзьями и встречается с любимой девушкой. Однажды Индро вместе с отцом ковали особенный меч для местного пана Радцига Кобылы, но в этот момент на деревню нападает огромное войско Сигизмунда, которое убивает родителей героя прямо на его глазах. Индро не успевает спрятаться в крепости, поэтому он, прихватив с собой тот самый меч, отправляется в соседний замок, чтобы предупредить о нападении. Несмотря на травму, герою удаётся сбежать от венгерских преследователей и добраться до замка. Спустя какое-то время войско уходит из родной деревни Индро, поэтому он решает похоронить своих родителей. Вернувшись домой, он попал в засаду мародёров, которые тяжело ранят его и крадут меч. Парня находят еле живым и через некоторое время поднимают на ноги. Теперь Индро предстоит отомстить за смерть родителей и вернуть меч для пана Радцига.

Всё выше перечисленное — максимально краткое изложение пролога, прохождение которого занимает 3-4 часа. После этого игрока отправляют в суровый открытый мир, где он сам определяет свои дальнейшие действия. С этого момента и начинается сама игра. Kingdom Come: Deliverance — настоящий симулятор жизни в Богемии XV века. Наш герой — не какой-то там доблестный рыцарь знатных кровей, а обычный сын кузнеца. После пролога у вас нет ни меча, ни доспехов, ни лошади. Герой также не умеет читать, вскрывать замки и владеть базовыми знаниями фехтования. Всему этому придётся обучаться, осваивая всё новые и сложные навыки. Некоторые жители Богемии смогут всему этому научить, но для этого игрок должен что-нибудь сделать или же оплатить обучение монетами. Последнего у Индро тоже нет, предстоит либо красть, либо заработать честным путём. Короче, в игре нужно импровизировать и всегда тщательно продумывать каждый шаг.

Помимо основной сюжетной линии в Kingdom Come есть второстепенные задания. Все они знакомят с местной жизнью простых людей, но большинство миссий сводится к банальному “принеси то, убей того или отнеси это”. Тем не менее, некоторые задания всё же увлекают, так как требуют определённой смекалки и навыков ориентирования на местности. Неоднократно приходилось искать предметы по сводкам людей, а также правильно вести разговор с человеком.

Здесь хочется остановиться на диалоговой системе. Помимо привычного выбора вариантов ответов, тут есть три способа убеждения: красноречие, обаяние и запугивание. Каждое из них применяется повсеместно, что во время обычного разговора, что в торговле. Красноречие помогает Индро убеждать людей. Обаяние зависит от внешнего вида героя. С грязным Индро, одетым в рваную одежду, никто общаться не станет, а с ухоженным пареньком в изысканных одеяниях любой захочет завести разговор.

Запугивание применятся не так часто, но тоже может помочь. Использовать данное убеждение лучше в доспехах с мечом, чтобы до смерти напугать своего оппонента. Не стоит забывать, что пользоваться всеми характеристиками нужно с умом. У каждого персонажа свой характер и социальный статус. С королём или паном нужно общаться почтительно, да и выглядеть соответствующим образом. Зато обычного крестьянина можно запугать, всего лишь нацепив доспехи. Одним из плюсов данной системы является отсутствие  зависимости от показателя красноречия. То есть с самым низким навыком вы сможете уговорить персонажа, выбрав правильные варианты ответов. Из этого следует, что каждое задание можно либо пройти мирно или же решить вопрос с помощью старой доброй драки. К сожалению, не всех удаётся убедить и придётся вступить в бой, поэтому не стоит забывать о тренировках на мечах.

Учиться владеть мечом в Kingdom Come: Deliverance нужно не только Индро, но и самому игроку. Все персонажи, в том числе и наш герой, простые люди, поэтому битвы проходят неторопливо и жестоко. Каждое движение тут отнимает шкалу выносливость, так что всё нужно просчитывать наперёд. Во время боя можно бить в пяти направлениях, колоть, блокировать, парировать и контратаковать. Главное в каждом сражении — не стоять на месте и всегда искать уязвимые точки. Например, пробить броню у рыцаря сразу не получится, поэтому необходимо постоянно маневрировать и искать открытое место в защите. На первых порах один противник может создать много проблем, но со временем сражение с несколькими врагами станет лёгкой забавой, но при должно уровне сноровки. Также в игре можно вести бой верхом на лошади. Однако учтите, что у неё тоже есть шкала здоровья и выносливости, поэтому в пылу сражения верный друг может погибнуть. Кроме того, в арсенале имеется лук, но во время прицеливания вы не увидите прицела, так что придётся стрелять наугад. Реализм же, не забыли? Странно то, что в Kingdom Come: Deliverance большой выбор мячей и топоров, но нет копий или сельских вил. Ведь древковое оружие было популярным в Средневековье и даёт некоторое преимущество в бою.

Ролевая система состоит из 4 характеристик: сила, ловкость, красноречие и живучесть. Помимо них есть ещё целых 10 навыков. Тут и верховая езда, и вскрытие замков, и незаметность, и охота, даже нашлось место пьянству. В самом начале игры все навыки находятся на одном уровне, поэтому игрок сам выбирает стиль прохождения. Если Индро часто пользуется булавками и взламывает замки, то соответствующие навыки будут развиваться, но в бою он не сможет за себя постоять, так как не тренировался на мечах. Ещё тут есть общий уровень развития, который открывает доступ к некоторым умениям, но какие-то из них могут не сочетаться с другими преимуществами. Например, умение «Ломовая лошадь» даёт возможность лошади нести больше груза, но сама она будет двигаться медленнее. Кроме того, это умение не сможет сочетаться с преимуществом «Скаковая лошадь», которое делает коня выносливее, но не позволяет переносить много вещей. Подобных умений очень много, поэтому можно собрать отличный набор, облегчающий жизнь во время прохождения.

Отдельно хочется выделить скрупулёзное внимание к деталям и желание максимально сделать игру реалистичной. Индро всегда хочет есть, пить и спать. Сырое мясо можно приготовить на открытом огне, но долго держать не стоит, так как оно может сгореть. Если Индро съест несвежую пищу, то она неблагоприятно скажется на здоровье героя. Доспехи и оружие постоянно изнашиваются и пачкаются при использовании, поэтому за ними нужно постоянно следить. Очень важно следить за внешним видом Индро. Скрытно пройти через охрану в доспехах не получится, ведь они будут шуметь. Поэтому стоит иметь на руках несколько комплектов одежды на разные случаи жизни.

Помимо всего прочего, тут множество разнообразных мини-игр и отдельных механик. Индро может охотиться и срывать шкуру с убитого животного, чтобы продать её. Наточить меч можно на точильном камне, а всем процессом управляет сам игрок. Также на досуге можно поиграть в кости с каким-нибудь крестьянином за кружкой пива. Список всех мини-игр и возможностей довольно большой, поэтому за Kingdom Come: Deliverance не скучно проводить время. В игре можно по-настоящему жить.

На Xbox One проект выглядит сочно, ярко и лампово. Леса, холмы, поля, реки — всё смотрится натурально и реалистично. Радует, что при небольшом бюджете разработчикам удалось достичь такого высокого уровня графики на консоли. Конечно, есть небольшие проблемы с оптимизацией на открытом пространстве, но они не сильно мешают прохождению.

Казалось бы, что Kingdom Come: Deliverance идеальна во всём, но у игры есть и проблемы. Некоторые объекты и целые крепости не раз прогружались прямо на глазах. Однажды во время прохождения просто не сработал скрипт персонажа, и я не смог продолжить задание. Искусственный интеллект не блещет умом. Враги умеют драться на мечах, маневрировать и контратаковать, но, если Индро прыгнет на тележку, то противники просто встанут и ничего не предпримут. Можно просто взять лук и расстрелять всех. Надеюсь, что это всё исправят в новых обновлениях, благо разработчики их часто выпускают.

Такую масштабную игру сделала маленькая студия, где собрались люди с желанием творить. Над Kingdom Come: Deliverance по-настоящему работали и вылизывали практически каждую мелочь все 9 лет. Боевая и диалоговая системы, множество механик и мини-игр, увлекательные квесты, уютная графика и внимание к деталям — всё это делает проект заметным продуктом в игровой индустрии. Такие проекты выходят крайне редко на фоне популярности мультиплеерных игр. Конечно, у Kingdom Come: Deliverance есть проблемы с оптимизацией, да и в техническом плане огрехов хватает. Некоторых игроков могут оттолкнуть какие-то условности, хардкорность и боевая система. Однако трудно описать абсолютно всё, что есть в проекте. В Kingdom Come: Deliverance нужно именно просто попробовать поиграть и, если вас затянет, то оторваться от игрового процесса будет очень непросто.

Оценка редакции 4/5

Благодарим издателя за предоставленную для обзора цифровую копию игры.

]]>
Трейлер к выходу Soul Calibur VI https://bullethell.ru/trejler-k-vyhodu-soul-calibur-vi/ Thu, 18 Oct 2018 10:59:01 +0000 https://bullethell.ru/?p=15412 Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe с гордостью сообщает о том, что долгожданный файтинг SoulCalibur VI для PlayStation 4, Xbox One и PC поступит в продажу уже завтра, 19 октября.

Игроков ожидает два грандиозных сюжетных приключения: традиционный режим «Хроники душ» и насыщенный ролевыми элементами режим «Весы духа». В борьбу вступят как давно знакомые ветераны SoulCalibur, так и перспективные новички, в том числе не нуждающийся в представлении ведьмак Геральт. А сетевые возможности и обширный инструментарий по созданию собственного героя вселяют надежду, что SoulCalibur VI станет самым разнообразным, глубоким и увлекательным выпуском серии.

Игра будет представлена с субтитрами на русском языке.

]]> Тизер фильма Аладдин https://bullethell.ru/tizer-filma-aladdin/ Fri, 12 Oct 2018 08:34:10 +0000 https://bullethell.ru/?p=15400 Компания Disney уже имеет в своей обойме три мультфильма о “уличной крысе” Аладдине, прекрасной принцессе Жасмин и развеселом проказнике джине, а теперь у нас появляется возможность посмотреть и фильм, который выйдет в 2019 году. Режиссером выступит не кто-нибудь, а сам Гай Ричи и это интригует.

]]> Новые аватары, Алекса и Кортана: обновление для Xbox One https://bullethell.ru/novye-avatary-aleksa-i-kortana-obnovlenie-dlya-xbox-one/ Fri, 12 Oct 2018 05:27:09 +0000 https://bullethell.ru/?p=15396 Компания Microsoft начала развёртывать обновление для Xbox One, которое полностью изменит раздел с аватарами и добавит ряд других возможностей.

Раздел аватаров для Xbox One претерпел значительные изменения. Теперь он включает в себя больше различных возможностей по настройке и персонализации. Пользователь не только может выбрать подходящее телосложение, но и украсить аватар пирсингом, новыми предметами гардероба и макияжем. Теперь у аватарок появились даже ногти, которые можно накрасить под цвет причёски и одежды.

Это далеко не все возможности нового редактора аватаров — обязательно попробуйте сделать всё самостоятельно!

Помимо украшательств, владельцы Xbox One X и S получат поддержку HDR-стриминга с Dolby Vision. Обновился и Диктор — теперь он умеет говорить на датском, шведском, польском, португальском и испанском яpыках.

Менее важная для нашего региона новость касается поддержки Кортаны и Алексы. Теперь эти голосовые помощники понимают команды англоязычных владельцев Xbox One. Барышень можно попросить включить игру, выключить консоль, запустить определённое приложение или убавить громкость.

Полный список команд этим не ограничивается, так что можно заключить, что управление голосом на Xbox One вышло на новый уровень, пусть пока и не для всех.

]]>
Новый сюжетный трейлер Just Cause 4 https://bullethell.ru/novyj-syuzhetnyj-trejler-just-cause-4/ Thu, 11 Oct 2018 11:28:05 +0000 https://bullethell.ru/?p=15391 Перед матерым агентом «в изгнании» Рико Родригесом стоит новое невыполнимое задание — выяснить истинную причину смерти собственного отца. И ответы на свои вопросы он сможет найти только на острове Солис, который в буквальном смысле трещит по швам из-за незатухающих конфликтов, природных катаклизмов и несокрушимой тирании Габриэлы Моралес.

Поможет ему в этом непростом деле надежный союзник в лице бойкой Миры и целая «Армия Хаоса», готовая любая ценой остановить деспотию кровожадной организации «Черная Рука»!

Just Cause 4 поступит в продажу 4 декабря 2018 года для Xbox One, PC и PlayStation 4 полностью на русском языке.

]]> Пополнение библиотеки NES для Nintendo Switch Online https://bullethell.ru/popolnenie-biblioteki-nes-dlya-nintendo-switch-online/ Thu, 11 Oct 2018 11:09:04 +0000 https://bullethell.ru/?p=15387 Начиная с сегодняшнего дня, как и было обещано, ещё больше ретро-игр с консоли NES появится на Nintendo Switch. Библиотека из 20 игр доступная с момента начала работы онлайн сервиса Nintendo Switch Online пополнится следующими играми – NES™ Open Tournament Golf, Solomon’s Key и Super Dodge Ball.

В дополнение к этим играм, также добавлена функция сохранения для The Legend of Zelda. Игроки теперь смогут начать игру с множеством рупий и различных предметов, включая Белый меч, Волшебный щит и Браслет силы. Похожая функция сохранения станет доступна и для других игр и предложит различные точки входа в любимые ретро-игры.

Стали также известны игры которые будут добавлены к библиотеке NES в ноябре – Metroid, Mighty Bomb Jack, TwinBee, а в декабре появятся Adventures of Lolo, Ninja Gaiden и Wario’s Woods.

]]>
Блеклый финал трилогии – обзор Shadow of the Tomb Raider https://bullethell.ru/bleklyj-final-trilogii-obzor-shadow-of-the-tomb-raider/ Wed, 10 Oct 2018 12:41:08 +0000 https://bullethell.ru/?p=15329

Когда в 2013 году произошёл перезапуск легендарной серии приключенческих игр Tomb Raider, многие поклонники франшизы пришли в полный восторг. Основные игровые механики были переосмыслены, а образ протагонистки стал более эмоциональным и глубоким, что позволило лучше раскрыть её характер и внутренний мир. Ведь раньше большую часть мужской аудитории в Ларе Крофт привлекали исключительно её выдающиеся формы, если вы понимаете, о чём я. Игра положила начало трилогии, и в этом году мы, наконец, узнаем, чем же закончится противостояние отважной расхитительницы гробниц и древней организации «Тринити». Получилось ли у разработчиков достойно завершить историю или Shadow of the Tomb Raider всё-таки недостаточно хороша? Сейчас мы во всём разберёмся.

В предыдущих двух играх юная Лара побывала на загадочном японском острове Яматай и в заснеженной Сибири, где она отыскала легендарный город Китеж. На этот раз авантюристка Крофт отправилась в Южную Америку в поисках считавшейся погибшей цивилизации и магических артефактов. Впервые расхитительница гробниц представлена нам не как исключительно положительная героиня. В самом начале игры своими действиями она запускает цепочку событий, которые в итоге могут вылиться в десятки тысяч человеческих жертв. А вот главный злодей игры доктор Педро Домингес (по совместительству – глава организации «Тринити»), напротив, пытается исправить её ошибки и предотвратить серию ужасающих стихийных бедствий. Подобный когнитивный диссонанс, когда роли главных действующих лиц не выглядят столь однозначными, привносит в историю что-то ощутимо новое.

Но, как бы то ни было, даже после того, как из команды разработчиков торжественно выперли писательницу Рианну Пратчетт, которую часто критиковали за откровенно бредовые сюжетные идеи, это не особо помогло делу. Сценарий игры при наличии откровенно неплохих моментов, продолжает хромать на обе ноги и порой вызывает массу вопросов к здравомыслию преемников Пратчетт. Может показаться, что новые игры серии преследует некое древнее проклятие, и как бы создатели не старались порадовать игроков крепкой историей, получается у них это из рук вон плохо. И ведь серьёзно, время от времени история становится откровенно скучной. Возникает ощущение, что сценарий писался впопыхах и исключительно для галочки. Впрочем, в игре всё равно есть несколько достаточно интересных сцен, которые стоит увидеть всем без исключения.

Основные события на этот раз разворачиваются на территории Мексики и Перу, поэтому приготовьте лёгкую одежду, ведь вам придётся пробираться через тропические джунгли в поисках сокровищ и затерянного города Пайтити. Пейзажи в игре просто на загляденье. Любоваться искрящимися водопадами, романтичными рассветами и закатами, а также прекрасной южноамериканской природой можно часами. Несмотря на то, что особого прогресса в плане визуальной составляющей по сравнению с предыдущей игрой я не заметил, художники студии Eidos Montreal потрудились на славу. Они сделали всё, что от них зависело, чтобы очередное приключение Лары Крофт выглядело максимально привлекательно и эффектно. Приятно удивило меня наличие в игре нескольких новых эффектов, например, радуги в том месте локации, где в воздухе висит водная пыль, или же реалистичных следов ног главной героини, увязающих в грязи. Но сразу хочется вас предупредить, уважаемые читатели, что насладиться всеми прелестями графических технологий смогут исключительно обладатели мощных ПК и консолей PS4 Pro и Xbox One X. Мощные видеокарты позволили внедрить в игру HDR, усовершенствованный рендеринг, аппаратную тесселяцию, анизотропную фильтрацию, динамическую растительность в джунглях и многое другое. Версии игры для обычных PS4 и Xbox One ничем подобным похвастать не смогут.

Постановка некоторых сцен также очень впечатляет. Сокрушающие потоки воды, смывающие целые поселения вместе с их населением и попавшей в эпицентр событий протагонисткой просто не могут оставить вас равнодушными. В игру был заложен впечатляющий бюджет более 100 миллионов долларов, благодаря чему завершение текущей трилогии Tomb Raider стало самым крупным проектом канадской студии за всю историю её существования. Размеры игровых локаций значительно увеличились, если сравнивать их с двумя предыдущими играми. Кроме того, они стали менее линейными, за счёт чего проходить их можно разными способами. Разумеется, в игре по-прежнему присутствует возможность скрытного прохождения, когда Лара, подобно персонажу Арнольда Шварценеггера из фильма «Хищник», нападает на врагов из темноты вся перемазанная грязью, или утаскивает зазевавшихся злодеев под воду, где ждёт, пока те захлебнутся. Вообще, меня всегда поражало то хладнокровие, с которым хрупкая девушка убивает десятки противников, при этом не страдая от малейших угрызений совести. Где элементарное «чувство вины» или «посттравматическое стрессовое расстройство»? Спишем этот недостаток на игровые условности.

Разработчики прислушались к замечаниям и пожеланиям поклонников серии, поэтому в их новой игре стало ощутимо меньше перестрелок, но зато больший упор был сделан на исследование локаций, выполнение побочных заданий, а также на поиск и изучение древних гробниц с опасными ловушками. Уж в этом плане создатели игры оторвались по полной. Если сюжетная составляющая отнимет у вас около 13 часов, то на выполнение всех дополнительных миссий может уйти примерно столько же. Головоломки стали на порядок более разнообразными и интересными, а несколько населённых пунктов, разбросанных по игре, изобилуют NPC, с которыми можно общаться и брать у них новые задания. Разумеется, всё это может оттолкнуть тех игроков, которые больше всего ценят в играх именно перестрелки, но как по мне – углубленная исследовательская составляющая идёт игре исключительно на пользу. Отдельно хочется отметить очень серьёзный подход разработчиков в плане воссоздания в игре архитектуры, культурных и религиозных традиций, а также фольклора южноамериканских цивилизаций. Мне всегда нравилось узнавать что-то интересное о далёком прошлом, особенно посредством видеоигр. И в случае с Shadow of the Tomb Raider вы действительно словно переноситесь во времена, когда древние индейские народы главенствовали на территории Мезоамерики.

Прокачка протагонистки похожа на ту, что была представлена в прошлых играх. Дерево навыков разделено на три основные ветви. Ветвь «Мародёр» позволяет главной героине сливаться с окружающим миром, лучше прятаться в траве и грязи, совершать бесшумные убийства, не поднимая тревоги, увеличивать скорость плавания и дольше задерживать дыхание под водой, автоматически собирать лут с побеждённых врагов и так далее. Ветка «Охотник» превратит вас в опытного знатока дикой природы и повадок животных. Вы научитесь собирать больше ценных ресурсов для крафта стрел и ловушек, будете видеть сердца крупных животных, чтобы наносить им максимальный урон во время охоты, улучшите свои инстинкты выживания и будете чаще встречать редких представителей фауны. Ветвь «Воин», как понятно из её названия, делает упор на поединки с противниками. Здесь вам и визуальная помощь при прицеливании, и повышение устойчивости к урону, и контратаки, и даже убийство сразу нескольких врагов одним выстрелом из лука. Обратите внимание, что некоторые навыки можно изучить лишь после того, как вы раскроете тайны определённых гробниц. Другие же становятся доступны лишь в определённые моменты сюжета. Модификации и улучшениям подвержено также оружие главной героини. С помощью собираемых запчастей вы сможете увеличить скорострельность, точность, боезапас своих любимых пушек.

Очень приятно, что с первых секунд игра старается подстроиться под ваши способности. Например, прежде, чем перейти к игровому процессу, вам предложат настроить сложность. Причём, от сложности зависит не только количество здоровья у противников и объём доступных ресурсов, но также то, как Лара комментирует вслух, что нужно делать дальше, подсказывает вам, как решить ту или иную головоломку, если вы вдруг застряли и многое, многое другое. Игра может направлять вас и указывать, за какие именно выступы можно зацепиться, подкрашивая их белым цветом. Но если вы уверены в своих силах – можно отключить подсказки и проходить игру полностью самостоятельно. Немало порадовало меня наличие в игре «интерактивных флэшбеков» из детства Лары Крофт, когда разработчики позволяют нам немного поиграть за девочку, которая ещё только мечтает повзрослеть и отправиться навстречу приключениям. Исследуя огромный семейный особняк Крофтов, вам придётся разгадывать головоломки и узнать много нового о главной героине серии. А вот теперь наступает самый непростой для любого обозревателя видеоигр момент, когда все плюсы закончились и приходится через «не хочу» и «не могу» переходить к откровенным недостаткам проекта. А недостатков у этой игры, к моему величайшему сожалению, достаточно.

Во-первых, основные игровые механики практически не изменились. Нет, я отдаю себе отчёт в том, что выбрасывать зарекомендовавшие себя подходы к игровому процессу было бы глупо, но ведь их можно было улучшить или доработать. Но нет. Кроме появившихся сторонних миссий и пары новых трюков Лары (швыряние ледоруба, спуск на канате и т.д.) в игре нет ничего принципиально нового. Во-вторых, мне категорически не нравится физика тела протагонистки: порой она ощущается, как неповоротливая, простите мне мой французский, корова. Лару постоянно куда-то несёт по инерции, да и на команды с геймпада она реагирует крайне неохотно, словно через силу. Меня это немало злило, учитывая, что девушка на экране изображена хрупкая и достаточно лёгкая. В-третьих, сложно простить разработчикам отвратительную лицевую анимацию, которую они не желают улучшать на протяжении последних пяти лет. Не хотите использовать захват мимики с помощью дорогих камер, так хотя бы наймите толковых аниматоров, которые сделают всё вручную. Вместо этого персонажи на экране тужатся, пытаясь выдать хоть какую-то актёрскую игру, но в итоге мы получаем что-то невразумительное, от чего Константина Сергеевича Станиславского наверняка сразу бы вырвало. Не обошлось и без достаточно смешных багов. Например, в какой-то момент у меня на экране появились сразу две Лары Крофт в одной из сюжетных видеовставок. Но это, к счастью, происходит не так часто.

Со звуком тоже не всё хорошо. К музыке у меня особых вопросов не возникло, но вот озвучка героев частенько заставляла закатывать глаза. И я сейчас не про русскоязычную озвучку, а именно про оригинальный звук. Twitter уже наводнили шутки на эту тему, сопровождаемые смешными видеороликами, где пользователи высмеивают отвратительную актёрскую игру и совершенно нелепые диалоги, от которых хочется горько плакать. Порадовал меня в игре разве что очень интересный режим «Аудиопогружение», когда все персонажи говорят на своих родных языках, а речь их не дублируется на русский или английский, лишь сопровождаясь соответствующими субтитрами. Это действительно играет на руку атмосфере нового Tomb Raider, усиливая погружение игроков в разворачивающиеся на экране события. В плане российской локализации всё тоже очень и очень плохо. Во-первых, в игре отвратительные русские субтитры, которые порой даже отображаются на экране не до конца, обрезая большие куски фраз. Во-вторых, шрифт интерфейса очень мелкий, что сильно затрудняет его чтение. В-третьих, тексты изобилуют грамматическими и пунктуационными ошибками, что тоже нельзя отнести к плюсам.

Плюсы:

В игре замечательно воссозданы архитектура и культура древних цивилизаций.
Очень крутые гробницы и море вдумчивых, разноплановых головоломок.
Невероятно красивые пейзажи южноамериканских стран.
Качественная постановка некоторых сюжетных и игровых сцен.
Очень глубокая настройка сложности игры под любого человека.
Режим аудиопогружения позволяет лучше проникнуться атмосферой.
Владельцы мощных игровых систем порадуются отличной графике.
Большие локации и множество второстепенных заданий.

Минусы:

Откровенно слабый и местами заставляющий скучать сюжет.
Лицевая анимация сильно уступает современным ААА-проектам.
Слишком мало нововведений по сравнению с прошлыми играми.
В плане физической модели движений Лара стала очень неуклюжей.
Ужасного качества озвучка и невыразительная актёрская игра.
Русская локализация – тихий ужас.

Как бы грустно ни было это признавать, но 100%-го осеннего хита из нового Tomb Raider не получилось. Скучный сюжет без каких-либо откровений, жуткая лицевая анимация и невыразительная озвучка персонажей, многочисленные штампы и отсутствие какого-либо развития в плане игровых механик – всё это вряд ли могло пойти проекту на пользу. Продажи игры оказались заметно ниже первоначальных прогнозов, а в некоторых магазинах уже сейчас её продают со скидкой до 25%. Тем не менее, фанаты серии наверняка искренне порадуются качественной графике, наличию большого количества интересных головоломок, возможности исследовать огромные локации на предмет спрятанных сокровищ, а также тщательнейшему воссозданию на экране культуры забытых цивилизаций. В этом плане Shadow of the Tomb Raider осталась верна традициям серии и заслуживает вашего пристального внимания.

Итоговая оценка 3,5/5

Благодарим компанию «СофтКлаб» за предоставленную копию игры.

]]>