Обзор Resident Evil 7 – Чертовщина на болотах
Прости меня, пользователь одного
популярного форума, на котором
я тебе ответил, что страх
очень скоро пропадает.
Я ошибался.
Соскучились по Resident Evil? Я очень, ведь со времён 5-й части прошло так много времени. Конечно, есть и шестая, которую до сих пор не могу заставить себя пройти, поскольку это какой-то грёбаный боевик. Она вполне могла стать неплохим спиноффом, уровня Revelations. Непонятно, зачем в Capcom решили выпустить игру как номерную часть, но уже ничего не изменить, а подобные выходки разработчиков вызывают опасения за судьбу франшизы.
Наверняка многие фанаты мечтали о сюжете с масштабной эпидемией. Ее попытались преподнести в «шестёрке», но на деле такой подход заставляет игрока через главного героя столкнуться с общей бедой. Кошмар, творящийся вокруг, разбивается вдребезги и его частички уносятся в даль с каждым пострадавшим человеком. Герой перестает быть особенным. Его беда уже не так значима, уникальна. Этим страдает кино по мотивам Resident Evil и от этого пострадала неплохая шестая часть.
Смена «шеф-повара» явно не пошла серии в плюс, ведь чтобы «приготовить» хорошую игру серии нужны совсем не те ингредиенты, что разработчики пользовали, создавая предыдущие две части игры. И если пятая часть логически завершала мытарства полюбившихся, но уже набивших оскомину персонажей, расставила точки над ё, явила миру истинные цели и причины Спенсера и Вескера, и привела к смерти последнего, то шестая стала безумным миксом желаний разработчиков и фанатов.
Стремление к высоким продажам развязало разработчикам руки, и мы получили рукопашный бой Леона и Криса, три сюжетные арки, новые страдания Леона и Ады, а еще у Вескера оказывается появился сын-мутант Джейк, из “шкафа достали” скелет Шерри Биркин… не стоило продолжать это безумие дальше. Мировой размах — это явно не про кошмар и саспенс и в седьмой части разработчики, возвращаются к формуле одинокого бойца и небольшой, но детально проработанной локации. Добро пожаловать в имение Бейкеров в Далви, штат Луизиана. Здесь творится чертовщина.
Упоминаемые выше кулинарные эксперименты с ингредиентами никак нельзя сравнить с приготовлением солянки. Разработчики не просто «накидали» в котел с десяток привычных фанатам серии моментов, они тщательно отмерили дозировку, чтобы сохранить саму суть – страх и напряжение. Очень важно было воссоздать и передать все то, за что серию полюбили миллионы но не создать очередную игру в угоду только преданным фанатам. Большая их часть всё равно останется недовольной.
Что же поделать, мы взрослеем, стареем, начинаем по-другому смотреть на мир, а Обитель Зла (позволю себе использовать и это название) многие из нас, между прочим, проходили на Playstation, сидя на полу перед пузатым телевизором. Думается мне, каждый, игравший в детстве или юношестве в первую часть, читает эти строки с улыбкой. Ту самую атмосферу и те эмоции попытались воссоздать разработчики. И у них получилось.
Resident Evil 7 не просто полна отсылок к предыдущим частям, она построена на «костях» первых 4-х и поэтому выдает самое важное, то, чего ждут от серии – напряжение и атмосферность. В игре есть и особняк в глуши со странными обитателями, заколоченные окна, двери с символикой, барельефы, которые открывают замки, биологическое оружие, корпорации, комнаты для сохранения, невероятные мутации, шахты.
Разработчики на полную катушку использовали всевозможные «дешёвые» приемчики, знакомые нам по посредственным фильмам ужасов. Это также характерно для серии. В игре нет никаких психологических штучек и интеллектуальных дуэлей. Обитель зла про другое. Она про то, как выжить. Мы конечно же докопаемся до истины, однако это не самое главное. Побыстрей бы убраться из этого проклятого дома – вот основная наша задача.
Не испытывающие необходимости в тонких намёках сценаристы от души наполняют каждую кат-сцену штампами и клише. Нужно нарисовать омерзительную картину – вот вам сцена с поеданием кишок. В доме живут каннибалы? Посмотрите рецепты на холодильнике: «Этот умер – в суп. Тот не обратился – на плов». В обязательном порядке нужно было развесить на мосту множество кукол и конечно же пианино “звякнет” когда мы пробежим мимо. На собеседника непременно нападут сзади и помочь ему не удастся, а в конце обязательно прилетит волшебник на вертолёте. Примерно в таком ключе передаётся история Итана и Бейкеров – примитивно и грубо.
Персонажи в игре то чересчур агрессивные то удивительно спокойные. Итан «стальные яйца» за всю игру даже голоса не повысил. Лукас болтает без умолку и ведёт себя как типичный чокнутый засранец, однако он не такой простой как кажется. Зоя кажется эмоционально отстранённой даже когда мы практически подписываем ей смертный приговор в нелепой сценке с выбором.
Озвучено это все соответственно и с трудом вызывает доверие. Сценаристы заставляют персонажей переигрывать. Тоже самое делают актёры озвучки. Особенно нелепо выглядит визжащий как девчонка Джек.
С другой стороны, история семьи, приключения главного героя и его жены подаются отлично проработанными кат-сценами на движке, практически не отрывая игрока от игрового процесса. Постояли, поболтали, выяснили отношения и бегом на поиски очередного ключа или барельефа. В доме достаточно записок, дневников и всевозможного чтива, фотографий и прочих несущих информацию предметов. История семьи Бейкеров, тихая и незаметная может пройти мимо игрока, если он быстро «пробежит» игру и не будет приглядываться к антуражу. Только не засматривайтесь сильно, можете отведать топора Джека.
Может показаться так, что сюжет Resident Evil 7 построен вокруг главного героя, но это не совсем так. Очень скоро начинаешь испытывать жалость к незадачливым фермерам, оказавшимся волей судьбы во власти чудовищного биологического оружия (Тиранами их больше не называют, однако буквенная и цифровая идентификация сохранилась).
Они жили тихо и спокойно, растили чудаковатого сына, им были не чужды развлечения. Свидетельств этому много. Вот спортивный мотоцикл, подвешенный в гараже; вот комната Лукаса, заваленная наградами с конкурсов изобретателей, а вот фотографии всей семьи с суровой припиской – Их уже не спасти.
Куда исчезло все это? Что стало причиной всей той чертовщины, которая началась три года назад; почему в этом особняке оказалась жена Итана и отчего она отпилила мужу руку практически в самом начале игры? Рекомендую вам узнать самим. Будьте внимательны в процессе прохождения.
В Capcom не зря экспериментировали с различными режимами ещё со времен портативной Revelations. В Resident Evil 7 можно играть только от первого лица, но, вопреки ожиданиям, это совершенно не испортило игру. Не побоюсь утверждать, что именно такой вид сильнее отождествляет игрока и его марионетку на экране. Поэтому Обитель зла пугает.
В некоторых моментах словно окатывало холодным душем, а мошонка стягивалась в тугой узел. Вот так незатейливо описываю вам все те эмоции, которые ощущались, когда очередная тварь с бешенным криком выскакивала из-за угла. Браво, разработчики! Вам понадобилось около двадцати лет, чтобы пресловутое «бу из-за угла» наконец-то заработало как следует. Страшно даже подумать, как играть в это в VR.
Способность напугать до чертиков достигается также благодаря напряжённой атмосфере, которую игра нагнетает тишиной, скрипами, стуками, исследованиями тёмных подвалов и бойлерной, старого дома. Здесь тень Итана способна напугать до усрачки, а ещё за нами постоянно бегает Джек и Маргарита. Чокнутый Лукас устроит нечто вроде аттракциона в стиле фильма “Пила”. Несколько раз я вздрагивал при виде долбанной бабули Бейкеров, которая разъезжала по дому на инвалидной коляске и постоянно оказывалась там, где её меньше всего ждёшь. Бабуля эта не так проста, как кажется, но она полностью ваша. Выясняйте ее судьбу сами.
Раз уж играть мы будем от первого лица то и игровой процесс более всего походит на шутер. Медленный, тягучий и необязательный. Это не Call of Duty. Монстров в игре мало, они не берут ни количеством, ни качеством. Они просто сильные и тупые. Их можно обойти, как обходили зомби в первых частях игры, или потратить на них патроны.
Конечно, на сложности Madhouse Итана разделают под орех с двух ударов, однако эта сложность становится доступна только после первого прохождения, а значит, среднюю сложность берём за точку отсчета. Монстры на среднем уровне сложности тупые и подозрительно похожи на существ уробороса из 5-й части. Однако, природа их происхождения не вирусная, а грибковая (привет Last of Us).
Другое дело – боссы. Убивать их одно удовольствие и снова я ничего не расскажу, так как боссов в игре неприлично мало, но битвы с ними довольно необычны. Более того, при малейшем недовольстве они сразу хватаются за бензопилу. А иногда за две. Не обошлось и без гигантских мутаций с глазами, соплями и тоннами мяса, так что экономьте топливо для огнемёта, гранаты, патроны для дробовика, они вам пригодятся.
Как обычно под конец обзора мы добрались до описания визуального стиля игры и графики. Здесь всё просто. Консоли не потянули. На экране вы будете видеть «мыло мыльное». При этом, картинка иногда умудряется выглядеть хорошо, но будьте готовы к частым подгрузкам текстур «на лету», серым размытым прямоугольникам вместо надписей на коробках и прочим прелестям. Каких-либо значимых проседаний частоты кадров замечено не было. Итан бодро выносит монстров и исследует поместье при 60 кадрах в секунду.
Игра выдержана в серых и жёлтых тонах, и они достоверно передают атмосферу полуразрушенного поместья, одиночество, напряжение и страх. Все как должно быть в Обители Зла: пыль, грязь, обломки мебели, клочья ткани, сорванные со стен обои, прогнившее мясо в холодильниках, и прочие элементы антуража на своем месте и неплохо вписываются в стилистику игровой серии.
Выводы:
Resident Evil 7 не получит сегодня максимальных оценок. Несмотря на это игра представляет собой цельную, увлекательную, невероятно пугающую и даже печальную историю семьи Бейкеров, которую можно увидеть глазами Итана. Не верю, что пишу это, но игра осталась без Крисов, Джилл, Леонов, да простят меня фанаты, и сбросила невероятный груз сюжетных нестыковок и нелепиц, выдала новую историю, новых героев, новую биологическую угрозу и новые возможности, а финальные главы оставили открытыми несколько вопросов.
Кому-то Resident Evil 7 покажется короткой, ведь неторопливое прохождение без поиска и сбора всех файлов, монеток и фигурок занимает около 11 часов, однако мне этого времени хватило сполна. Позже был исследован каждый уголок, а ради достоверного обзора была прочитана каждая бумажка и рассмотрена каждая картинка на стене. Осталось только завершить игру на уровне сложности Madhouse, собрав дополнительные монетки и получить заветные 1000G.